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Workplace par Facebook se met aux réseaux sociaux d’entreprises

La plate-forme de communication s’attaque au monde de l’entreprise, face au concurrent leader du marché, Slack, en affichant peau neuve et une nouvelle structure des prix.

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Amazon prend du terrain sur YouTube avec le lancement d’Amazon Video Direct

Amazon a dévoilé ses plans pour la concurrence sur le marché de la vidéo générée par l’ utilisateur avec le lancement d’un nouveau service appelé Amazon Video Direct. Ce service, permet aux utilisateurs de télécharger leurs propres vidéos au Premier vidéo d’Amazon et de générer des redevances basées sur les heures écoutés.

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Les créateurs ont plusieurs options pour monétiser leurs vidéos, ce qui les rend disponibles à la location ou ce qui rend possible l’achat. Il est également possible de les avoirs en libre accès mais toutefois avec de la publicité. Les vidéos peuvent également être mises ensemble et offertes sous forme d’abonnement sur Amazon Prime vidéo. Les abonnements Add-on sont disponibles par le biais du programme de streaming Partners et sont destinés à des fournisseurs de vidéo à grande échelle.

En outre, Amazon dit que les créateurs auront le contrôle sur l’endroit où leurs vidéos peuvent être écoutées. Pour l’instant, cela signifie qu’elles peuvent être diffusées dans les pays où Amazon Video est disponible – États-Unis, Allemagne, Autriche, Royaume-Uni, Japon et prochainement en France.

Ces vidéos peuvent être lues partout où Amazon Video fonctionne, aussi bien, sur les téléphones mobiles que sur les tablettes (Fire, iOS et Android), les ordinateurs, les consoles de jeux, les plates-formes de télévision connectées…

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Comme d’autres sites de vidéo, les créateurs auront également accès à des mesures pour connaître la performance de leurs vidéos. Ce système, au moment du lancement, inclu la possibilité de suivre le nombre de minutes au cours desquelles un titre a été écouté, les revenus projetés, l’historique des paiements, et le nombre d’abonnés. Cela permet aux créateurs de faire des changements en fonction de leurs paramètres, selon Amazon.

“C’est un moment incroyable que devenir un créateur de contenu”, a déclaré Jim Freeman, vice-président d’Amazon Video, dans une déclaration au sujet du lancement. “Il y a plus d’options pour la distribution que jamais et avec Amazon Video Direct, pour la première fois, il y a une option libre-service pour les fournisseurs de vidéo pour obtenir leur contenu dans un service d’abonnement premium de streaming. Nous sommes ravis de le rendre encore plus facile pour les créateurs de contenu pour trouver un public, et pour ce public de trouver beaucoup de contenu “.

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Amazon versera a ses partenaires jusqu’à 50% du prix de vente pour les achats numériques, la location et les frais d’abonnement. Si les créateurs distribuent la première vidéo, ils vont gagner des redevances de 15 centimes par heure en streaming aux États-Unis et 6 centimes dans d’autres territoires, selon leur rapport. (Ceci est plafonné à 75 000 $ par année).

Avec les débuts de AVD, Amazon lance également AVD étoiles. Une promotion unique conçue pour lancer cette nouvelle plate-forme vidéo, le programme AVD stars donne aux créateurs une part de 1 million de dollars par mois sur la base de l’engagement des clients avec leur titre.

Amazon dit qu’il distribuera une prime mensuelle aux créateurs du Fonds mensuel de 1 M $, sur la base des 100 meilleurs titres AVD dans la première vidéo. Ceci est au-dessus de tout autre revenu gagné. Tous les créateurs et les fournisseurs qui utilisent AVD seront automatiquement inscrits.

Le programme se lance aujourd’hui et le fonds mensuel de 1 million de dollars fera ses premières distributions de bonus sur la base de l’activité de streaming du 1er Juin au 30 Juin.

Amazon vise de plus grands créateurs de vidéos, par opposition à youtube qui vise les utilisateurs traditionnels pour télécharger des vidéos personnelles. Cela rend le service concurrentiel avec quelque chose comme Vimeo, surtout compte tenu des options pour vendre ou louer des vidéos.

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Les abonnements qui ciblent les membres non-Prime sont au coût de 8,99 $ par mois.

Le nouveau gadget Google : l’enceinte Google Home

Google Home : un haut-parleur en réponse à l’Echo d’Amazon

L’enceinte Echo d’Amzon avait surpris tout le monde lors de sa sortie  il y a un an et demi. Enfin Google se lance en tant que concurrent sur ce marché. Ils l’ont appelé Google Home, et le produit va sortir plus tard cette année pour un prix encore non précisé. Vous pouvez vous inscrire pour être informé des mises à jour sur le site Google Home.

Mario Queiroz est l’exécutif derrière le projet. Son titre, vice-président de la gestion des produits, est le genre de personne dont vous entendrez beaucoup parlé. Mais vous le connaissez mieux comme l’homme qui a lancé le seule produit de salon véritablement réussie de Google : Chromecast.

Vous pouvez penser Home comme son prochain acte. Il est essentiellement ce que vous attendez si vous recherchez Google pour créer un concurrent à Echo. C’est un petit haut-parleur que vous branchez dans le mur avec des micros toujours à l’écoute, qui peut vous entendre même à l’autre bout de la pièce. Il va répondre à vos questions, jouer votre musique, et contrôler certains de vos gadgets domotiques. Selon les dires de Queiroz, le Home sera mieux que l’Echo sur presque tous les aspects.

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Physiquement, Home est un petit cylindre un peu incliné. L’enceinte se trouve sur le bas avec quelques points de couleurs (lumières LED) sur le haut qui dansent pour vous faire savoir que ça fonctionne. Dans l’ensemble C’est un objet assez mignon. Comme le routeur OnHub de Google (qui, vraiment, devrait probablement aussi avoir eu les capacités de Google Home si Google avait été plus malin), il dispose d’un boîtier modulable que vous pouvez personnaliser avec différentes couleurs de base pour correspondre à votre décor.

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Il n’est pas portatif, mais l’avantage d’être toujours branché est que Google peut en faire un haut-parleur beaucoup plus puissant. Quieroz dit que le son «remplit vraiment la pièce» et qu’il aura “des basses puissantes et des aigus clairs.” Cela est important, parce que l’un des principaux cas d’utilisation que Google prévoit est l’écoute de la musique. L’Echo n’est pas super à cela. Une autre chose sur laquel l’Echo echoue est aussi la connection avec d’autres Echo. Mais Google Home a été conçu dès le début pour être disposé dans plusieurs pièces de la maison. Et vous pouvez parler à un haut-parleur et lui dire de jouer de la musique sur d’autres haut-parleurs. Il travaillera avec Google Play Musique, bien sûr, mais il doit aussi être capable de gérer tout autre service comme Spotify par exemple.

Il a une autre capacité intelligente: il peut parler et lancer sur votre téléviseur, la lecture de clips YouTube et tout ce que vous pouvez penser à demander. Malheureusement, la maison ne sera pas en charge de plusieurs comptes Google au lancement, mais la société dit que cela viendra plus tard. Home permet évidemment aussi de poser des questions à Google. Queiroz affirme que Google a mis beaucoup de temps dans la réflexion sur la façon dont Google Home devrait répondre à vos questions. Ses réponses seront optimisées pour l’audio, donnant juste assez d’informations sans bourdonnements trop long. Il est un domaine où Home pourrait cependant ne pas être à la hauteur contrairement à l’Echo, en ce qui concerne l’extensibilité et la compatibilité avec d’autres appareils et services. Google a choisi de ne pas ouvrir une API de développeur pour son assistant ou pour cet appareil pour l’instant. Au lieu de cela, Google veut prendre un peu de temps pour mettre en place les moyens pour que son assistant peut agir comme interprète entre votre façon naturelle de parler et la façon dont les robots doivent parler.

Au lieu de cela, Google Home va travailler avec un plus petit ensemble de dispositifs domotiques – Google ne dira pas qui, mais il comprendra au moins certains thermostats et des lumières.

Il est une sorte de super base de données qui comprend des milliers d’«entités» et leur rapport aux autres. Donc, si vous demandez le numéro de maillot d’un joueur de basket-ball, Google peut vous donner la réponse et ensuite se tenir à disposition pour des questions liées à ce sujet, sans que vous ayez besoin de lui rappeler le contexte actuel.

 

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PS4, Xbox One, Wii U : quelle est la meilleure console 2015 ?

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Ce titre est en effet un point discutable, car toutes les données de ventes suggèrent que la PS4 de Sony a régné en 2015. Cependant, lorsque vous essayez de déterminer quelle console a réellement gagné cette année, vous devez regarder au-delà des ventes à une variété de facteurs.

Vous devez regarder quelle console avait les meilleures exclusivités en première partie, laquelle offrait la meilleure variété de jeux, et quelle console s’est améliorée le plus en tant que dispositif en cette ère itératif. Ci-dessous, nous présentons chacune des trois principales consoles.


 

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Il ne fait aucun doute que, par rapport à ses prédécesseurs et adversaires, Wii U de Nintendo a été un échec commercial. Cependant, le style unique de Nintendo avait conduit à quelques-uns des meilleurs jeux de ces dernières années. De ce point de vue, il a été tout sauf un échec.

Et cela sans l’aide de tiers, qui ont sorti plus que de simples jeux Lego et des titres comme Disney Infinity, Skylanders et Lego Dimensions en 2015. Ce qui reste est un réseau de premières exclusivités des plus hautes qualités classées parmi le meilleur de Nintendo depuis des années.

Il y a eu l’excellent Super Mario Maker, le gagnant de récompense Splatoon, le sous-estimée Capitaine Crapaud: Treasure Tracker, et un grand soutien de DLC pour le Mario Kart 8 de l’an dernier  et Super Smash Bros. Ensuite, il y a l’incroyable succès des chiffres de l’entreprise Amiibo. Nintendo connaît son public et prévoit tout parfaitement pour eux.


 

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Ce qui nous amène à l’autre géant japonais Sony, et la PS4. Cette année, c’était la chasse et l’attraction des grands noms. Avec leurs annonces cette année à l’E3 en Juin et ‘PlayStation Experience’ au début de décembre, une grande nostalgie a frappé les fidèles de PlayStation, avec Final Fantasy 7 Remake, The Last Guardian, et Shenmue 3, tous les principaux acteurs à l’E3.
Il y avait aussi un grand effort pour le contenu exclusif, avec Call of Duty quittant le navire après des années d’exclusivité DLC sur Xbox, Star Wars Battlefront étant jumelé avec la console, et plus d’exclusivités à venir en 2016, y compris Sky No Man, Horizon zéro Aube, et plus particulièrement, Street Fighter 5.
Néanmoins, tout cela reste pour l’avenir. En 2015, les exclusivités de la PS4 manquaient, pour dire le moins. Il y avait ‘The Order: 1886’, qui a été fortement médiatisé mais saccagé par les critiques, et ‘Until Dawn’ qui lui a été sous-médiatisé mais s’est avéré être l’un des meilleurs de l’année. Ce qui a frappé la marque était un classique instantané ‘Bloodborne’, de Dark Souls développeur de Software.
D’autre part, la PlayStation de Sony a maintenant un service de jeux à la demande, qui fonctionne, mais doit encore prouver sa valeur. L’émulation de la PS2 a été une grande surprise, permettant aux développeurs de remasteriser les classiques de PS2 pour la revente sur PS4. En quelque sorte, c’est une réponse à la rétrocompatibilité nouvellement trouvé sur la Xbox One. Ca peut ne pas être la même histoire, mais c’est mieux que rien.


 

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Les propriétaires de la Xbox One peuvent télécharger des jeux qu’ils ont précédemment acheté en version numérique sur Xbox 360 ou utiliser des disques existants, tant que les caractéristiques de jeu font parties de la sélection, toujours croissante, de plus de 100 jeux. Il y a une maigre sélection à l’heure actuelle avec quelques lacunes fâcheusement flagrantes (Red Dead Redemption, Skyrim, etc), mais cela permet de nouveaux rejets à inclure les dernières itérations comme un argument de vente. Fallout 4 est livré avec Fallout 3, ‘Rainbow Six Siege’ est livré avec deux jeux ‘Rainbow Six Vegas’ et, ‘Gears of War Ultimate Edition’ est livré avec tous les jeux ‘Gears’ précédents, ce qui est une bonne affaire au prix actuel.
La line up exclusive de la Xbox a aussi été incroyablement bien travaillée. Microsoft a travaillé dur sur l’obtention des meilleurs jeux sur le système. Forza Motorsport 6 était un grand jeu amélioré par rapport au précédent, “Halo 5: Gardians” poussé la franchise vers l’avant après la difficulté “Master Chief Collection” l’an dernier, et a trouvé un mode multijoueur vraiment bon. Le plus gros coup a toutefois été la sécurisation de “Rise of the Tomb Raider” par Crystal Dynamics pour une année, qui, malgré qu’il n’a pas été vendu comme espéré, est un beau jeu qui s’améliore grandement sur le redémarrage de 2012.
La partie la plus importante de la réussite de la Xbox cette année a été l’achèvement de la philosophie ‘180° U-turn’ de Microsoft qui a tellement blessé lorsque la Xbox One a été révélée. Plus de puissance de traitement a été déverrouillée pour les développeurs, en aidant à combler l’écart sur PS4 en utilisant l’attribution de puissance précédemment réservée pour le capteur de mouvement Kinect maintenant réprimé. En outre, une aide supplémentaire a été accordée aux utilisateurs de composants comme les disques durs externes, et les nouvelles manettes ont de nouveau une entrée jack standard pour les casques.
Le changement de philosophie a bien été reçu. Le réaménagement de la planche de bord reflète la communauté centrée sur les jeux et le partage de moments dans le jeu – un élément clé de la conception de la PS4. L’actualisation importante pendant les périodes de vente aurait été également très forte pour les chiffres de console Xbox, signifiant un marché de console plus diversifiée pour 2016.


 

Verdict

Les chiffres de vente vous diront que la PS4 était la console la mieux réussie cette année. Mais, en réalité, Sony dérive. Malgré quelques jeux de qualité supérieure, Nintendo fait sa convalescence en 2015, tandis que Sony a du Stock pour 2016. Pendant tout ce temps Microsoft et Xbox sont sortis endiablés, montrant un retour sur le devant de la scène pour les jeux. L’année prochaine promet une sortie de jeux incroyables et si suffisamment d’entre eux assurent une sortie, 2016 se classe parmi la meilleure année pour cette industrie. La Wii U semble prête à être remplacée par le dispositif NX de Nintendo, donc l’avenir de cette société est plus difficile à prévoir. Cependant, à la fois la Xbox One et PS4 ont une bonne ‘line-up’ d’exclusivités prévues pour s’affronter au cours des 12 prochains mois.
Les chiffres de ventes peuvent vous dire que PS4 est en train de gagner, mais la Xbox One n’est certainement pas un échec et en 2016 les deux consoles le seront une fois de plus – cette fois sur un pied d’égalité.

Toutefois, la console PS4 apparaît dans le Top 5 des meilleurs jeux en vente:

1 – Fifa 16 (PS4)
2 – Call of Duty (PS4)
3 – Star Wars Battlefront (PS4)
4 – Splatoon (Wii U)
5 – GTA V (PS4)

 

Traduit du site IBT

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Samsung vous présente Rink, les nouvelles manettes du Gear VR

vrsmgSamsung et Oculus se sont consacrés constamment à cela pour donner au monde le meilleur qu’il puisse offrir dans le domaine de la réalité virtuelle. Après avoir collaborés des années ensemble, Samsung et Oculus, ayant co-développé le casque Samsung Gear VR (mécanisme de réalité virtuelle), nous montre maintenant avant le CES ce qui sera maintenant leurs deux nouveaux contrôleurs manuels “Rink”. Parmi les nombreux articles montrés il y a quelques jours, les nouvelles manettes étaient les moins discutées, mais seront un des accessoires les plus grands et les plus essentiels à une expérience anticipée de réalité virtuelle . Ressemblant à quelque chose de futuriste nous projetant des centaines d’années dans l’avenir, les nouveaux contrôleurs manuels “Rink” vous donnent pas mal de fonctionnalités.

Avec cette nouvelle invention, vous pouvez saisir, pousser, diriger, tirer, tourner et faire à peu près tout ce que vous voulez. Ces samsung-gear-vr
contrôleurs assurent même  assez d’excitation aux fans du casque de réalité virtuelle Gear VR pour acheter leurs propres manettes, et c’est exactement ce que Samsung désire. Dans cette vidéo YouTube, provenant de la salle de rédaction de Samsung, vous pouvez voir en exclusivité ce que cet avenir de technologie peut vraiment faire, laissant à l’avenir des possibilités littéralement infinies. Samsung et Oculus ont seulement sorti deux ou trois photos des contrôleurs manuels “Rink”, mis à part la vidéo, mais avec tout cela, nous pouvons déjà avoir une idée de ce à quoi pourrait probablement ressembler l’utilisation des manettes,  comme pour le clavier virtuel.
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Le Samsung Gear VR fait parti des nombreux appareils de réalité virtuelle qui essayent de mettre leur produit dans les mains des consommateurs pour convaincre le marché sur la réalité virtuelle. HTC, Sony et même Oculus essayent de se détacher les uns des autres en apportant de nouveaux aspects de réalité virtuelle pour posséder leur propre produit. Bien que Samsung et Oculus AH-Samsung-Gear-VR-10-1200x800collaborent sur le Gear VR, Oculus a son propre design aussi appelé le ‘Oculus Rift ‘ (‘le désaccord Oculus’) et a beaucoup de versions développées, sortant même sa propre paire de contrôleurs manuels nommés ‘Touch’ (‘la Touche’) censés sortir un jour ou l’autre en 2016, ayant été repoussé à chaque fois pour retard. Comme vous pouvez le voir, toutes les grandes entreprises travaillent évidemment durement pour apporter le meilleur en expérience de réalité virtuelle, en l’apportant dans chaque maison du monde. Il n’y a aucun mot sur la date de commercialisation pour le consommateur ou même sur le prix des manettes, mais avec un peu de chance, nous en serons plus la semaine prochaine.

Traduit de Android headlines

 

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Le Top 3 des produits High-Tech du moment selon 01.net

 

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